Игру Нэнси Дрю Сокровище Королевской Башни
Всем известно, что в России действующим является в основном женское население. Большинство из молодой его части просто без ума от обаятельной, смелой и довольно сильной всем известной сыщицы Нэнси Дрю. Все задания где она принимает участие в течении многих лет нарастают достаточно.
Вот,хорошо!Расскажи,как ты нашла третий медальон,у меня пока их два. Я уже приложила медальоны/2 штуки/под портрет Марии-Антуанетты,прочитала зашифрованное послание на стекле витража,явно нужен третий медальон/с зеленым камнем/,все советуют Нэнси поговорить с Лизой,но Лиза только здоровается и.молчит.Нэнси же твердит,что в тексте ей чего-то не хватает/текст шифра.в лиловом к бриллианту королевы/,так девочки,срочно,где и как вы взяли третий медальон?
Volxa,ты нашла зимний сад? А отключить код в библиотеке я пробовала,ошибка заключалась в том,что там надо было просто двигаться побыстрей,Нэнси медленно ползала,вот ее Игон и ловил.
Четвертое по счету дело юной девушки-детектива Нэнси Дрю началось совсем безобидно. Она просто отправилась на отдых, выбрав при этом отель, расположенный в старом замке, где-то в Висконсине.
Непогода только немного портит ей настроение, но она ведь не навсегда. Выбираем уровень сложности игры. Данное прохождение написано для уровня «Младший детектив», поэтому некоторые решения, описанные в нем, могут не походить к загадкам уровня «Старший детектив».
Как только прослушаем письмо Нэнси, окажемся в нашем отельном номере, в котором, впрочем, такой шум, как на аэродроме. Берем со столика ключ-карту от комнаты, заглядываем в выдвижной ящик стола, находим там номер и код нашего шкафчика на первом этаже. В комоде находим меню. Сервисные центры. Теперь самое время осмотреться в замке. Выходим из номера, поворачиваем направо, находим лестницу, спускаемся и оказываемся в холле, где находим администратора и сообщаем ему о нашей батарее. Надо же, он, оказывается, слишком занят.
Узнаем о происшествиях и получаем первое задание: найти инструктора-француза и забрать у него ботинки для Хочкис, а заодно и узнать у нее о вещах, которые были украдены. Идем в комнату с камином слева от стойки администратора, там говорим с еще одной постоялицей. Затем отправляемся в подвал искать инструктора, но его на месте нет, и будет только с 14 часов, так что пока можно будет прогуляться. Пытаемся выйти на улицу, но там слишком холодно.
Возвращаемся наверх, по дороге осматриваем пусковой рычаг лифта и переключаем выключатели на электрическом щите. Можно пойти в комнату и лечь спать до двух часов дня, либо поблуждать по замку, находя новые и новые тупики.
После четырнадцати часов дня снова спускаемся в подвал и говорим с Жаком. Берем у него ботинки Хочкис и поднимаемся на второй этаж. Там нам нужно найти комнату 214. Стучим в дверь. Хочкис просит, чтобы мы оставили ботинки под дверью. Кладем их и идем к лифту, чтобы спустится вниз и доложить Декстеру о выполненном задании. Застреваем в лифте.
Чтобы вылезти, открываем люк сверху, выдезаем через него, затем встаем на ящик и залезаем обратно на второй этаж. Как только доберемся до Декстера, получим новое задание.
Мы должны включить свет на винтовой лестнице. Сделать это нужно при помощи выключателей, которые мы нашли в подвале, когда ходили к Жаку. Спускаемся, включаем свет и заодно запускаем лифт.
Идем к Декстеру и получаем очередное задание. Теперь нам нужно узнать у Хочкис, что она желает на ужин. Такое впечатление, будто Нэнси там не постоялица, а официантка. Идем к Хочкис, она хочет кускус. Декстера на месте нет, поэтому нам пока некому рассказать о предпочтениях профессора, зато можно осмотреть его стол. Берем в выдвижном ящичке ключ от библиотеки, к которой мы сейчас и направимся. Библиотека находится напротив выхода из лифта на первом этаже.
Когда мы откроем дверь, сработает сигнализация. Нам нужно узнать код, которым можно ее отключить. Подходим к столу, который стоит под тем местом, где пробили дыру в стене, применяем на слое пыли кисточку, которую мы взяли на двери у Жака, пока его там не было. Теперь применяем эту кисточку на каждой кнопке сигнализации и получаем код – 3.72, который и набираем, чтобы прекратить этот писк. Теперь можно спокойно осмотреть библиотеку. Осматриваем портрет Марии-Антуанетты, находим атлас США, обращаем внимание на глобус, стрелку которого можно вращать и на головоломку над камином. Поднимаемся по лесенке на второй этаж, находим там воздуховод, в который и забираемся.
Через него можно попасть в шахту лифта, следовательно, и из лифта в библиотеку мы таким образом доберемся. Лезем обратно в библиотеку, слышим шаги и забираемся обратно в воздуховод, откуда следим за Декстером, который что-то ищет.

А ведь в блокноте, который мы видели на его столике, тоже был пункт «Продолжать поиски». Выбираемся из воздуховода и уходим из библиотеки. Отправляемся в свою комнату и ложимся спать. Будильник ставим на восемь утра. Утром сообщаем Декстеру заказ Хочкис, но он отказывается его принимать и хочет, чтобы мы отправились к Хочкис еще раз, но на этот раз попросили ее выбрать что-нибудь из меню. Так и поступаем, но у Хочкис нет меню, поэтому она нам ничего не сможет сказать.
Если Вы заглядывали в первый ящик комода в комнате Нэнси, то меню должно быть уже в инвентаре, если его там нет, то придется отправиться в комнату. Просовываем меню под дверь, получаем заказ. Кажется, профессор очень проголодалась, ведь пятьдесят куриных ножек – это не так-то и мало. Идем к Декстеру с заказом. Он дает нам очередное задание и говорит, что после него мы можем быть свободны. Радость-то какая!
Идем к Жаку, по пути заходим в предбанник со шкафчиками, находим шкафчик под номером 310 и пытаемся открыть комбинацией цифр 517. Ничего не получается, странно. Сообщаем Жаку о куриных ножках и спрашиваем о шкафчике.
Он советует нам открыть шкафчик под номером 311 той же комбинацией. Открываем, находим внутри сумку с фотоаппаратом и набором паспортов «неделька». Кажется, это были шкафчик той самой дамы, которая заседает в гостиной у камина.
Заходим к Хочкис. Теперь она уже сыта и сможет с нами поговорить. Она хочет, чтобы мы помогли ей с материалами для ее работы.
Нам нужно ответить на один ее вопрос о Марии-Антуанетте или об этом замке. Если Вы не знаете ответа, то можно попросить профессора повторить вопрос и тогда она задаст другой. После правильного ответа она пригласит нас пообщаться с ней в гостиной между тремя и шестью часами утра. Заходим в свою комнату, видим, что Декстер уже починил батарею, но забыл масленку.
Берем ее, нам в хозяйстве пригодится.:) Теперь забираемся в библиотеку, находим в атласе долготу Висконсина, подходим к глобусу, сдвигаем стрелку на нем на девяносто градусов и нажимаем на рычажок сверху над стрелкой. Достаем записку и запоминаем цифры, написанные на ней. Займемся головоломкой над камином. Выставляем сначала -15 и нажимаем на зеленую кнопку, затем 10 и -5 (не забывая после того, как укажем цифру, нажать на зеленую кнопку). Слышим, как наверху открылась дверь. Поднимаемся по лесенке, заходим в потайную комнату, берем зажигалку и поджигаем свеч. После того, как она сгорит, мы сможем взять ключ.
Осматриваем кабинет, читаем книги и лезем в воздуховод. Спускаемся на уровень подвала, находим рычаг и пытаемся открыть проход за ним, но ничего не выходит.
Новый Диск
Применяем масленку на рычаге. Открываем, спускаемся и видим, что пройти дальше нам мешает лифт. Залезаем в лифт и едем на нем до первого этажа, где заходим в библиотеку через дверь, отключаем сигнализацию и снова лезем в подвал через воздуховод. Внизу открываем железную дверь (нужно открыть все замки, но порядок каждый раз разный, поэтому я его не указываю), блуждаем по подземелью, находим нечто подобное камере для заключенных.
Она закрыта, и наш ключ не подходит. Снимаем с верхушки топора, который находится в руках у «стражника» наконечник и идем в свою комнату. Ложимся спать до трех часов утра, после чего отправляемся в гостиную и общаемся с профессором Хочкис. Она дает нам запасную карту от своего номера и приглашает нас ознакомиться с ее работой, но только в то время, пока она в гостиной.
Идем в ее комнату, читаем заметки, находим на комоде видеокамеру, но она разряжаемся на самом интересном месте. Вынимаем аккумулятор и ставим на зарядку (устройство для зарядки стоит на этом же комоде) до следующего дня. Возвращаемся в свою комнату и ложимся спать снова до трех часов утра. Идем в комнату Хочкис, ставим аккумулятор обратно в камеру и смотрим видео.
Интересно, что же она там увидела? Находим эту комнатку (она находится на втором этаже в одном из тупиков), заглядываем в дырку в стене. Слышим какой-то грохот снизу. Едем на лифте на первый этаж, заходим в библиотеку и спускаемся через воздуховод в подземелье. Звуки идут отсюда. Идем к камерам и встречаем Жака, который пилит решетку.
Он рассказывает нам о дневнике Марии-Антуанетты и медальоне, который лежит у него в шкафчике, и мы можем посмотреть его. Отправляемся к шкафчику, набираем код, который нам дал Жак (2665) и осматриваем все, что там лежит, кроме медальона на верхней полке.
Его следует брать только тогда, когда все остальное мы уже осмотрим, поскольку после этого нам сзади дадут по голове, и мы отключимся до утра. Утром просыпаемся в своей комнате.
У Нэнси болит голова, да еще и телефон звонит. Отвечаем на звонок и рассказываем Жаку нашу веселую историю. Спускаемся вниз и говорим с Декстером. Он рассказывает нам, что ключ от решетки в подземелье лежит в сарае, который мы уже можем посетить, так как снегопад кончился.
Спускаемся в подвал, идем к комнате со шкафчиками и выходим из здания через деревянную дверь. Сарай – это строение, которое находится прямо по курсу от выхода из замка. Заходим и осматриваем его. Берем ключ и возвращаемся в замок, где при помощи лифта снова едем на первый этаж и через библиотеку попадаем в подземелье. Открываем камеру ключом из сарая, но нам мешает идти яма. Справа на стене висят цепи, нам нужно сделать так, чтобы первая и пятая цепи висели на самом нижнем уровне, вторая и четвертая – на среднем и третья – на самом верхнем.
Штука, стоящая в яме, разворачивается, и теперь мы можем по ней пройти. Попадаем в башню, но подняться не можем, так как некоторые ступени отсутствуют. Внизу стоит игра, если ее выиграть, то ступени появятся. Мы так и поступим. В этой игре, в принципе, нет ничего сложного. Нам лишь нужно отправить синий жетон в синюю ячейку, желтый – в желтую, аналогично поступить и с розовым.
Попадаем в башню. На полу есть отверстие, в которое, по видимому, нужно вставить медальон. Но у нас-то его нет. Открываем тайник с паззлом и достаем дневник Марии-Антуанетты, после чего выбираемся из башни и идем в свою комнату, где ложимся спать до трех часов утра.
Идем к Хочкис и отдаем ей дневник для того, чтобы она сделала нам его перевод. Она обещает закончить завтра к этому же времени.
Идем в комнату и снова ложимся спать до трех. В три идем в комнату профессора, находим на столе расшифровку символов и переводы некоторых записей из дневника. Там говорится о том, что всего существует три медальона, а у нас и один-то из-под носа увели! На диване под подушкой находим синий медальон, который у нее якобы украли. Осталось найти еще два.

Начнем с красного. Ложимся спать, и уже утром выходим из замка и идем по направлению к сараю, но возле зеленого знака поворачиваем налево и попадаем в сад Эзры Уикфорда.
Подходим к металлической штуке со стрелкой, кликаем по ней дважды. Бюст, который стоит под стеной, поворачивается к нам задней стороной, на которой есть рычаг. Дергает его и под бюстом открывается тайник, в котором лежит шкатулка.
Секреты
Открываем ее ключом, который мы нашли в кабинете Уикфорда в библиотеке. Красный медальон у нас в руках. Возвращаемся в дом и идем в гостиную, где говорим с Лизой, которая видела, как Декстер нес что-то зеленое (зеленый медальон?) в сарай.
Спускаемся в подвал и идем в сарай, дабы проверить ее информацию. В сарае подходим к какому-то механизму, который стоит напротив входа, и видим на нем крысу. А кроме крысы тот самый зеленый медальон. Как быстро-то мы их нашли!
Ссылки

Пытаемся войти в замок, но дверь закрыта. Жак обиделся, что ли? Идем обратно в сарай и пытаемся включить канатную дорогу, дабы обратить на себя внимание Декстера. Находим три рычага, нажимаем один раз на второй и дважды на третий.
Наш план сработал. Теперь возвращаемся в башню и вставляем медальоны. Синий слева, красный справа, зеленый в нижнее отверстие.
Игра Нэнси Дрю Сокровище Королевской Башни Прохождение
Но у нас осталось еще одно посередине. На этом месте сразу скажу, что портрет Марии-Антуанетты может быть не кликабелен, в таком случае Вам нужно еще раз подойти ко всем, позвонить по всем номерам и исследовать все, что Вы, возможно, пропустили. У меня на это ушло больше времени, чем на прохождение всей игры. Берем копье из инвентаря и ковыряем цветок на портрете Марии-Антуанетты. Достаем ключ и вставляем его в четвертое отверстие в полу. А вот и сокровище, мы нашли его!
Рецензии
Но нашли, кажется, не только мы, а еще и преступник, который брызгает нам в глаза какой-то гадостью. Говорим с преступником пока не оклимаемся, а потом, когда он будет спускаться по лестнице, нажимаем на большую кнопку возле входа в желтую комнату в башне. Вот и все, преступник задержан, а мы раскрыли очередное дело.